//============================================================================
// Name : lingkaran.cpp
// Author : agust
// Version :
// Copyright : Your copyright notice
// Description : Hello World in C++, Ansi-style
//============================================================================
#include <iostream>
using namespace std;
#define phi 3.14
struct
{
float jari2;
float keliling;
float luas;
}
lingkaran;
void luaslingkaran(){
lingkaran.luas = lingkaran.jari2*lingkaran.jari2*phi;
cout<<" \n Luas Lingkaran = "<<lingkaran.luas;
}
float kelLingkaran(float j)
{
return 2*phi*lingkaran.jari2;
}
int main()
{
cout<<" Jari - jari = ";
cin>>lingkaran.jari2;
luaslingkaran();
lingkaran.keliling = 2*phi*lingkaran.jari2;
cout<<" \n\n Keliling Lingkaran : "<<lingkaran.keliling;
return 0;
}
masukan sintak program di atas :
tekan ctrl + B untuk build all, kemudian run projek :
akan muncul gambar di bawah jika sintak program benar
masukan jari-jari yang ingin di hitung :
.png)
maka hasil akan keluar seperti di gambar
silahkan di coba semoga bermanfaat...

.png)
Tidak ada komentar:
Posting Komentar